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Fotografia em "Still" - Trabalho Institucional (Parte III)

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Finalizados os trabalhos de fotografia em estúdio, restou-nos conceber a peça institucional baseada nelas, para entrega à professora em 13/04. Algumas ideias, durante o "brainstorm", já haviam sido reproduzidas no trabalho fotográfico, mediante a analogia da bolsa de sangue com as bolsas usadas pelas mulheres. Também foi abordado o baixo índice de iniciativa para doação, principalmente nos feriados, o que reflete em baixos estoques no Hemocentro de São Paulo. Sendo assim, pelo aproveitamento de tais ideias e fatos consumados, nosso grupo elaborou algumas peças institucionais, para análise da professora. Particularmente, realizei em Photoshop, uma montagem com o elemento bolsa, conforme abaixo: Esta peça foi montada em RGB, com 72 dpi (resolução para monitor). Esta peça foi montada em CMYK, com 300 dpi, por isso a distorção na tela. O conceito de estar na moda, passa pela indumentária (bolsas, vestidos, etc). Sendo assim, a faixa de público jovem e saudável, associando o fato ...

Fotografia em "Still" - Trabalho Institucional (Parte II)

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Continuando a explanação feita na postagem anterior, foi proposto a cada um dos grupos a realização de um anúncio de caráter institucional, baseado no tema de doação de sangue, proposto em grupo e em consenso com a sala. Para isso, utilizaríamos imagens coletadas na aula de Fotografia, por fotos tiradas em estúdio, na mesa de "still", mediante uma câmera digital. Sendo assim, o grupo de trabalho coletou material necessário à produção (bolsa de sangue, tubos, seringas, etc.), bem como também o líquido que iria representar o sangue em si (groselha), para dar mais veracidade ao exercício. A partir disso, sob a orientação da professora Camila, começamos a verificar quais as melhores posições, ângulos e também iluminação para os objetos, de acordo com suas características. Nisso foi bastante importante relembrarmo-nos dos conceitos do diafragma e também do obturador da máquina, pois são os elementos primordiais para o tempo de exposição da luz e abertura da cortina. Além disso, a ...

Fotografia em "Still" - Trabalho de Foto Institucional

Resumidamente , a fotografia em "Still" representa um tipo que destina-se a retratar objetos parados, sob um fundo branco. É usada principalmente para fotos de produtos, em caráter publicitário. Extraí o texto abaixo, dentro do site http://www.nucleofotografico.com.br , por achá-lo útil no sentido de conextualizar melhor o termo. "A fotografia de produtos (Still Life) é muito utilizada em publicidade e as vezes não sabemos algumas coisas simples e que podem fazer a diferença. Por isso segue abaixo algumas dicas que selecionei para passar quando estava preparando o material para dar umas aulas básicas voltada para fotografia de produtos, creio que deve ajuda-los em algumas coisas, assim como me ajudou. - Instalação Reserve um local específico para fotografar os seus produtos Veja um espaço para colocar a iluminação conforme suas opções Tente deixar o espaço livre Se possível tenha um espaço em que possa tentar manter as mesmas iluminações, para futuras continuidades - Âng...

Ferramentas Programáveis - Projeto Bimestral

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Star Wars - Projeto de Site Pessoal, o site está no ar: http://www.jediseeker.hpg.ig.com.br/home.html . Ele foi produzido, a partir da proposta de exercício bimestral na disciplina de Ferramentas Programáveis. A princípio, deveríamos usar css externo dentro do código-fonte e foi isso exatamente que ocorreu na matriz, entregue pelo professor. Porém, no site de hospedagem gratuito, onde aloquei a página, não aceitam arquivos com esta extensão (.css), de maneira que utilizei a tag background-image e busquei o arquivo abaixo. O projeto ficou bastante interessante, visualmente falando, mesmo considerando-se que a homepage utilizou tabelas para formatação de espaços, não foram usados frames. A intenção é agregar mais conteúdo à página, de acordo com o grau de conhecimento que formos adquirindo durante as aulas do semestre. Espero que gostem e enviem suas opiniões. Até a próxima postagem, pessoal.

Processo Criativo

PRODUÇÃO EM VÍDEO Este vídeo foi produzido em grupo, para fins de trabalho bimestral da disciplina de criatividade, no 4º Período de Design Digital - Noturno - 2009. Espero que todos divirtam-se, já que a intenção era realmente dar asas à criatividade. A raiz do processo criativo está contida no relatório abaixo (em anexo, o texto integral): "De acordo com os critérios apresentados pela professora Gloria, buscamos verificar primeiramente se deveríamos decidir a respeito de uma música ou de uma obra cinematográfica para tomarmos como base para o trabalho. Nas primeiras conversações ("brainstorms"), aventamos a idéia de realizar uma espécie de paródia bem-humorada de um filme clássico da década de 1980, chamado "Um Diretor Contra Todos", estrelado por James Belushi. "Rick Latimer (James Belushi) é um professor que consegue o emprego de diretor da Brandel High, uma escola com péssima reputação. Na verdade esta transferência foi um castigo, por Latimer ter agr...

As Cores e as Suas Sensações

Cores e Sensações A forma é a configuração visível do objeto e a cor trata-se de um dos elementos mais importantes para uma correta definição de embalagens, roupas, mídia impressa e outras produções relacionadas ao design. Assim sendo, a correta atribuição do conjunto de cores, afeta o comportamento do consumidor, pois remete à substantivos abstratos que nada mais são que a pura tradução de sentimentos. Por isso, abaixo está reproduzido um conjunto delas, remetendo à sensações mais prováveis que o ser humano associa a cada uma. As Cores e Suas Sensações: Influências No Comportamento do Consumidor Vermelho-claro (Alegria) Vermelho-escuro (Depressão) Rosa-pálido (Feminilidade) Rosa-forte (Frivolidade) Laranja-claro (Limpeza) Laranja-escuro (Desolação) Amarelo-claro (Nitidez) Amarelo-escuro (Apelo aos Sentidos) Violeta-claro (Feminilidade) Violeta (Opressão) Verde-claro (Frescor) Verde-escuro (Decadência) Azul-claro (Tranquilidade) Azul-escuro (Depressão) Azul-violáceo (Repouso) Azul-mari...

Google SketchUp

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Google SketchUp O que é o Google SketchUp? Trata-se de um software 3D criado pelo Google, o qual permite criar, visualizar e modificar imagens em 3D e que passa a ser oferecida gratuitamente pelo Google. O software foi desenvolvido pela @Last Software, empresa que foi adquirida pelo site de buscas em março de 2006. A versão free é baseada na edição SketchUp Pro 5.0 e permite que o usuário crie modelos tridimensionais de estruturas como casas, galpões, decks e projetos de carpintaria. Abaixo, baseando-se nas formas Rectangle, Circle e Line, presentes na barra de ferramentas principal do software, encontra-se um pequeno trabalho, que consistiu na construção de uma fábrica e um campo de futebol. Assim como nos softwares 2D, é possível escolher cores pelo Paint Bucket. O arquivo padrão de gravação é .skp, mas existe a possibilidade de nós exportarmos para formatos mais conhecidos, como .BMP e também .JPG, após a concepção final do trabalho. Na tela de abertura do programa, há uma sugestão ...