Aulas Iniciais do 3D Max

Este, que é um dos softwares expoentes da modelagem em 3D (três dimensões), foi apresentado oficialmente a nós, alunos do 5º período de Design Digital, na sexta-feira passada, dia 28 de agosto de 2009. É realmente incrível a quantidade de coisas que se pode fazer com o Max, que é assim definido pela Autodesk, a sua fabricante:

"Crie modelos 3D impressionantes em menos tempo com o software Autodesk® 3ds Max® 2010. Essa solução de modelagem, animação e renderização 3D repleta de recursos é usada para a produção dos jogos mais vendidos e de premiados filmes e conteúdo de vídeo. Trata-se da ferramenta recomendada para a rápida geração de personagens realísticos, efeitos de computação gráfica perfeitos, jogos de cair o queixo ou filmes e conteúdo de televisão de qualidade superior. O aprimorado conjunto de ferramentas permite que você crie seu ambiente 3D como quiser, além de possibilitar o gerenciamento de cenas complexas e tirar proveito da melhor interoperabilidade de softwares e do maior suporte para integração em canais."

Nós basicamente vimos o uso das Standard Primitives (ferramentas básicas) em 3D para criação de objetos e desenhos, além do uso das Viewports, de acordo com a intenção do projeto. Também trabalhamos com o modificador chamado Extrude, o qual, a grosso modo, faz com que um elemento bidimensional, como o texto, "ganhe vida" e consiga ganhar profundidade.

Sendo assim, procurei estudar as ferramentas durante o fim de semana, explorando o render básico do MAX e também a montagem de um projeto simples: neste caso, o desenho de um caminhão, como se fosse de brinquedo (carro-forte).

Tinha procurado, com a ajuda de um tutorial, modificar a malha dos objetos, mas utilizando nos modificadores o Edit Mesh, não consegui resultado. Por tal motivo, enviei dúvida para o professor.
Seguem duas imagens extraídas de uma renderização que fiz.

Render com Zoom Maior




Estou gostando muito desta ferramenta.

Render com Zoom Menor

Valeu e até a próxima postagem, pessoal!

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